หน้า 6 จาก 13บล็อก: เคลื่อนไหว วัตถุ และการควบคุม

สามหมวดแรกของลิ้นชัก รวม 31 ใบ

การเคลื่อนไหว17 ใบ

ความเร็ว X ค่าsetVelXตั้งความเร็วแนวนอนซ้ายขวาเป็นค่านี้ทันที ค่าลบคือไปทางซ้าย
ความเร็ว Y ค่าsetVelYตั้งความเร็วแนวตั้งขึ้นลงเป็นค่านี้ทันที ค่าบวกคือพุ่งขึ้น
ความเร็ว Z ค่าsetVelZตั้งความเร็วแนวลึกเข้าออกจอเป็นค่านี้ทันที
เร่ง แกน ค่าaddVelบวกความเร็วเพิ่มเข้าไปในแกนที่เลือก ต่างจากความเร็วที่เขียนทับค่าเดิม
กระโดด แรงjumpดีดตัวขึ้นด้วยแรงนี้ ยิ่งเลขมากยิ่งสูง
ย้ายไป x y zmoveToวาร์ปไปยังพิกัดนี้ทันทีโดยไม่เดิน
เข้าหา เป้าหมาย ความเร็วmoveTowardเดินเข้าหาเป้าหมายด้วยความเร็วนี้ ใช้ทำศัตรูที่ไล่ตาม
หนี เป้าหมาย ความเร็วmoveAwayเดินหนีออกจากเป้าหมายด้วยความเร็วนี้
หันไป เป้าหมายfaceTowardหมุนตัวให้หันหน้าเข้าหาเป้าหมาย โดยไม่ขยับที่
หมุน มุมturnหมุนตัวเองไปอีกกี่องศาจากที่หันอยู่ตอนนี้
ผลักจาก เป้าหมาย แรงpushFromกระเด็นออกจากเป้าหมายด้วยแรงนี้ ใช้ทำจังหวะโดนชน
กลับจุดเกิดgoStartย้ายกลับไปยังจุดเกิดของฉากนี้
เลื่อนไป x y z ใน เวลา จังหวะtweenMoveค่อย ๆ เลื่อนไปยังพิกัดนี้ภายในเวลาที่กำหนด แล้วค่อยทำบล็อกถัดไป ใช้ทำแท่นเลื่อนหรือประตูที่ค่อย ๆ เปิด
ค่อย ๆ หมุน มุม ใน เวลา จังหวะtweenTurnหมุนไปอีกกี่องศาภายในเวลานี้ สามร้อยหกสิบคือครบหนึ่งรอบพอดี
ค่อย ๆ ขยาย ค่า ใน เวลา จังหวะtweenScaleย่อขยายตัวเองไปถึงขนาดนี้ภายในเวลานี้ หนึ่งคือขนาดเดิม กล่องชนโตตามภาพด้วย
ค่อย ๆ จาง ค่า ใน เวลา จังหวะtweenFadeค่อย ๆ เปลี่ยนความทึบไปถึงค่านี้ ศูนย์คือหายไป ร้อยคือทึบเต็ม
โน้มถ่วง ค่าsetGravityตั้งแรงโน้มถ่วงของตัวนี้ตัวเดียว ศูนย์คือลอยอยู่กลางอากาศ ช่องโน้มถ่วงในแผงคุณสมบัติคือค่าตั้งต้นของค่าเดียวกันนี้

สี่ใบตระกูลค่อย ๆ เคลื่อนไหวจะหยุดรอ บล็อกถัดไปจะไม่ทำงานจนกว่าการเคลื่อนไหวจะจบ เหมือนบล็อกรอ ถ้าอยากให้ทำอย่างอื่นไปพร้อมกัน ให้แยกไปไว้คนละกฎ

จังหวะที่เลือกได้มีห้าแบบ สม่ำเสมอ ออกตัวช้า ค่อยหยุด นุ่มสองด้าน และเด้ง ชื่อบอกสิ่งที่ตาเห็น ไม่ใช่ชื่อสูตรคณิตศาสตร์

วัตถุ8 ใบ

สร้าง ชิ้นส่วน ที่ x y zspawnสร้างของชิ้นใหม่ขึ้นมาที่พิกัดนี้
สร้าง ชิ้นส่วน ตรงนี้spawnAtSelfสร้างของชิ้นใหม่ที่ตำแหน่งของตัวเอง
สร้าง ชิ้นส่วน ห่าง ระยะspawnAheadสร้างของชิ้นใหม่ข้างหน้าตัวเองตามระยะนี้ ใช้ทำอุปสรรคที่ไหลมาเรื่อย ๆ
ทำลายฉันdestroySelfเอาตัวเองออกจากฉาก คำสั่งที่เหลือในกฎข้อนี้จะไม่ทำงานต่อ
ทำลาย เป้าหมายdestroyเอาเป้าหมายออกจากฉาก
ซ่อนฉันhideSelfมองไม่เห็นแต่ยังอยู่ ยังชนได้และสคริปต์ยังทำงาน ต่างจากทำลาย
แสดงฉันshowSelfกลับมามองเห็นอีกครั้ง
ขนาด ค่าsetScaleย่อขยายตัวเอง หนึ่งคือขนาดเดิม สองคือใหญ่เป็นสองเท่า

การควบคุม6 ใบ

รอ เวลา วิwaitหยุดกฎข้อนี้ไว้เท่านี้วินาที แล้วค่อยทำบล็อกถัดไป
ทำซ้ำ ครั้งrepeatทำบล็อกที่อยู่ข้างในซ้ำตามจำนวนครั้งนี้ เป็นบล็อกอุ้ม
วนตลอดforeverทำบล็อกข้างในซ้ำไม่หยุดจนกว่าเกมจะจบหรือมีบล็อกหยุดสคริปต์ เป็นบล็อกอุ้ม
ถ้า เงื่อนไขifDoทำบล็อกข้างในเฉพาะตอนที่เงื่อนไขเป็นจริง เป็นบล็อกอุ้ม
หยุดสคริปต์stopScriptหยุดเฉพาะกฎข้อนี้ กฎข้ออื่นยังทำงานต่อ
หยุดทั้งหมดstopAllหยุดกฎทุกข้อของทุกชิ้นที่กำลังวิ่งอยู่ในเฟรมนั้น กฎที่มีเหตุการณ์จุดใหม่ยังเริ่มใหม่ได้ ไม่ใช่การจบเกม

วนตลอดควรมีบล็อกที่หยุดพักอยู่ข้างใน เช่นรอ หรือใบตระกูลค่อย ๆ เคลื่อนไหว หรือส่งข้อความแล้วรอ ระบบพักให้เองจึงไม่ค้าง แต่ถ้าอยากให้ช้าลงต้องใส่เอง แผงคำเตือนจะบอกให้ถ้าลืม