หน้า 3 จาก 13แต่งฉาก

คลังมีชิ้นส่วน 309 ชิ้นใน 13 หมวด แตะการ์ดแล้วของไปวางกลางเวทีให้เอง

คลังชิ้นส่วน

แท็บในคลังมีสิบห้าแท็บ คือของฉันกับทั้งหมด บวกอีกสิบสามหมวดจริง เรียงตามความถี่ที่หยิบ ไม่ใช่ตามตัวอักษร ช่องค้นหานับเฉพาะแท็บที่ยืนอยู่และค้นจากชื่อไทย

หมวดจำนวนตัวอย่าง
ทรงพื้นฐาน4แท่นยืน กล่อง ทางลาด โซน
ของเล่นเกม23เหรียญ ธงชัย ประตู หนาม สปริงเด้ง กุญแจ หีบสมบัติ บ่อลาวา
2 มิติ50ดาว หัวใจ เพชร มงกุฎ สายฟ้า โล่ นาฬิกา ผลไม้และขนมอีกหลายอย่าง
ธรรมชาติ40ต้นไม้ ภูเขา ก้อนหิน เห็ด ทานตะวัน รังผึ้ง แท่งน้ำแข็ง
สิ่งก่อสร้าง34บ้าน สะพาน หอคอย กังหันลม ประภาคาร กำแพงปราสาท
เมือง22ถนน ไฟจราจร ม้านั่ง ตึกสูง น้ำพุ กรวยจราจร
ในบ้าน22เตียง โซฟา ทีวี ตู้เย็น พรม นาฬิกาแขวน
อาหาร20แอปเปิล เค้ก พิซซ่า ไอศกรีม ชามข้าว
ยานพาหนะ18รถยนต์ รถไฟ เรือใบ เครื่องบิน บอลลูน เรือดำน้ำ
ใต้ทะเล18ปะการัง เปลือกหอย สมอเรือ ปราสาททราย ดาวทะเล
อวกาศ18จรวด ดาวเทียม จานบิน ดาวมีวงแหวน ยานสำรวจ
ของเล่น20ลูกบอล ชิงช้า สไลเดอร์ ว่าว กลอง ถ้วยรางวัล แทรมโพลีน
แฟนตาซี20ผลึกเวทมนตร์ ไม้กายสิทธิ์ หม้อต้มยา ซุ้มมิติ กองสมบัติ

วางของด้วยการแตะ ไม่ใช่ลาก

แตะการ์ดในคลังแล้วของจะไปอยู่กลางเวทีและถูกเลือกให้ทันที ระบบทำสามอย่างให้เอง คือหาที่ว่างที่ใกล้ที่สุดไม่ให้ทับของเดิม วางให้นั่งบนหลังของที่อยู่ข้างใต้ไม่จมไม่ลอย และตั้งชื่อไม่ให้ซ้ำตั้งแต่แรก

ป้ายบนการ์ดบอกว่าของชิ้นนั้นชนได้ไหม

เดินชน

ของแข็งที่หยุดตัวละครได้ เช่นกำแพงหรือกล่อง

เดินทะลุ

เดินผ่านได้แต่ระบบรู้ว่ามีคนแตะ ใช้กับกฎเมื่อชน เช่นเหรียญและหนาม

ประดับ

ไม่มีกล่องชนเลย เขียนกฎเมื่อโดนชนให้มันไม่ได้ เช่นดอกไม้และเมฆ

ค่านี้แก้ได้เสมอในแผงคุณสมบัติ ไม่ได้ล็อกตายตามชิ้นส่วน ของแบนสองมิติทุกใบตั้งเป็นเดินทะลุมาแต่แรก เพราะเกิดมาเพื่อถูกเก็บ และการ์ดของมันมีป้ายกำกับว่าเป็นของสองมิติ เพราะรูปย่อของแบนกับของสามมิติถ่ายจากมุมเดียวกันจนแยกไม่ออก

ของแบนหันตามกล้องเสมอ มันเป็นแผ่นเดียวไม่มีความหนา จึงไม่มีวันหันสันเข้าหาคนดูจนหายไป และไม่รับสีที่เลือกเอง เพราะรูปมีจานสีของตัวเองครบใบอยู่แล้ว

รายการวัตถุทางซ้าย

แถวแรกคือตัวละครเสมอ เลือกได้แต่ลบไม่ได้ แถวที่เหลือคือของที่วางไว้ พร้อมป้ายบอกจำนวนกฎที่ของชิ้นนั้นถืออยู่ สีของจุดหน้าแถวบอกชนิด ตัวละคร ของสะสม และโซนมีสีของตัวเอง ส่วนของแข็งกับของประดับเป็นสีเทาเหมือนกัน

ลำดับในรายการมีความหมายจริง กฎของวัตถุที่อยู่บนทำงานก่อน ปุ่มเลื่อนขึ้นลงท้ายแถวจึงไม่ใช่แค่การจัดระเบียบ

ท้ายแผงมีปุ่มสามใบ คือบันทึกเป็นของฉันที่เก็บวัตถุพร้อมกฎของมันไว้วางซ้ำได้ไม่จำกัด ทำสำเนา และลบ ส่วนการเปลี่ยนชื่อใช้ดับเบิลคลิกหรือกด F2 บนแถว

แถบเครื่องมือบนฉาก

สี่ปุ่มแรกคือ เลือก ย้าย หมุน และขยาย ตามด้วยปุ่มเส้นตาราง ปุ่มแม่เหล็กเกาะแนว และช่องความละเอียดของการเกาะแนวซึ่งมีสามระดับ ละเอียดคือทีละหนึ่งในสี่ช่องและห้าองศา ปกติคือทีละหนึ่งช่องและสิบห้าองศา หยาบคือทีละห้าช่องและสี่สิบห้าองศา

เส้นตารางมีสองวง เส้นเข้มคือพื้นที่ที่ตัวละครเดินได้ เส้นจางคือขอบไกลสุดที่วางของได้ ทั้งคู่เห็นเฉพาะตอนแต่ง ไม่ติดไปกับเกมที่เผยแพร่

แผงคุณสมบัติของวัตถุ

กลุ่มช่องที่มี
ทรงและที่ตั้งตำแหน่ง หมุน และขนาด อย่างละสามแกน ค่าเดียวกับที่ลากด้วยลูกศรบนฉาก พิมพ์กับลากให้ผลเท่ากันเป๊ะ
สีและวัสดุแถบแปดสีสำเร็จรูป วงล้อเลือกสีเอง แถบความทึบ ติ๊กเปิดเอฟเฟคหางพร้อมเลือกสีหาง และแถบความมัน
ฟิสิกส์ติ๊กเดินชนได้ ติ๊กเป็นโซน ติ๊กขยับได้ ช่องความเด้งตั้งแต่ศูนย์ถึงหนึ่ง และช่องแรงโน้มถ่วงเฉพาะตัว เว้นว่างคือใช้ค่าของโลก
ของสะสมติ๊กเก็บได้ และช่องแต้มที่ตั้งใจ
สคริปต์ปุ่มเปิดผืนกฎของของชิ้นนี้ กระโดดไปแท็บโค้ดที่แผ่นนั้นเลย

ช่องของสะสมเป็นป้ายกำกับ ไม่ใช่พฤติกรรม ติ๊กแล้วของจะยังไม่หายและยังไม่ได้แต้ม มันเปลี่ยนแค่ไอคอนในรายการเป็นดาว ของจะหายและได้แต้มก็ต่อเมื่อเขียนกฎ เมื่อชนกับผู้เล่นให้ได้คะแนนแล้วทำลายฉัน ให้มันเอง ซึ่งเทมเพลตทุกใบเขียนไว้ครบแล้ว

ตัวละคร

ตัวละครมีตัวเดียวทั้งแพลตฟอร์มคือน้องโคดี้ แผงของมันมีจุดเกิดสามแกน และทิศที่หันตอนเริ่มเล่นซึ่งเลือกได้สี่ทิศหรือพิมพ์องศาเอง ทิศนี้มีผลกับบล็อกสร้างของข้างหน้าด้วย เปลี่ยนสีตัวได้ที่แผงค่าเกม แต่จุก ปาก และพุงยังเป็นสีประจำตัวเสมอ ไม่งั้นเด็กจะเห็นนกคนละตัว

ตัวละครไม่ได้อยู่ในรายการวัตถุของฉาก มันเกิดขึ้นจากจุดเกิด จึงไม่มีแผงวัสดุเหมือนของชิ้นอื่น สองอย่างที่เป็นหน้าตาของมันคือสีตัวกับเอฟเฟคหาง จึงย้ายไปอยู่ที่แผงค่าเกมแทน เกมนกบินลอดท่อตั้งหางสีเหลืองมาให้ตั้งแต่แรก แล้วเปลี่ยนเป็นสีฟ้าหนึ่งจังหวะทุกครั้งที่ลอดช่องได้ ซึ่งเป็นตัวอย่างของค่าตั้งต้นในแผงที่ถูกบล็อกเขียนทับตอนเล่น