หน้า 9 จาก 13ชิปค่าและเงื่อนไข
ทุกช่องที่รับตัวเลขในบล็อกไม่ได้รับแค่ตัวเลข กดที่ชิปแล้วสลับได้สี่แบบ
แบบที่ 1
ตัวเลข
พิมพ์เลขลงไปตรง ๆ เป็นค่าคงที่
แบบที่ 2
ตัวแปร
ใช้ค่าของตัวแปรที่เกมนี้มี รวมถึงชื่อสงวนคะแนน ชีวิต และเวลา
แบบที่ 3
สุ่ม
สุ่มจำนวนเต็มระหว่างสองค่า ไหลจากเมล็ดเดียวกันทุกครั้ง เล่นซ้ำจึงได้ผลเดิม
แบบที่ 4
รับรู้
ถามสภาพของเกมตอนนั้น เช่นระยะห่างหรือแตะพื้นอยู่ไหม มีให้ถามแปดอย่าง
ชิปรับรู้ทั้งแปดอย่าง
| ถามว่า | ช่องที่สองคือ | ได้คำตอบเป็น |
|---|---|---|
| ระยะห่างจาก | เป้าหมาย | ระยะทางสามมิติจากตัวเองถึงเป้าหมาย ถ้าหาไม่เจอได้ศูนย์ |
| ระยะห่างบนพื้นจาก | เป้าหมาย | ระยะบนพื้นราบ ไม่นับความสูง ใช้ตอนไม่อยากให้การกระโดดมีผล |
| ตำแหน่งของ | เป้าหมาย และแกน | พิกัดบนแกนที่เลือก ซ้ายขวา สูงต่ำ หรือใกล้ไกล |
| แตะพื้นอยู่ | ไม่มี | จริงเมื่อตัวเองแตะพื้น |
| กำลังชนอยู่ | ชิ้นส่วน เว้นว่างได้ | จริงเมื่อกำลังทับกับของชนิดนั้น เว้นว่างคืออะไรก็ได้ |
| ปุ่มถูกกดอยู่ | ปุ่ม | จริงเมื่อปุ่มนั้นถูกกดค้างอยู่ ใช้ทำการกดค้าง |
| จำนวนที่เหลือ | ชิ้นส่วน เว้นว่างไม่ได้ | นับของชนิดนั้นที่ยังอยู่ในฉาก ใช้เช็กว่าเก็บครบหรือยัง |
| เวลาที่ผ่านไป | ไม่มี | วินาทีตั้งแต่เริ่มด่าน |
ช่องเป้าหมายเลือกได้สามค่าประจำคือ ผู้เล่น ตัวเอง และของที่ชน หรือจะเจาะจงวัตถุชิ้นไหนในฉากก็ได้
เงื่อนไข
เงื่อนไขคือชิปค่าสองตัวกับตัวเทียบตรงกลาง ใช้ได้ทั้งในบล็อกถ้า และบนหัวกฎ ตัวเทียบมีหกแบบ มากกว่า มากกว่าหรือเท่ากับ น้อยกว่า น้อยกว่าหรือเท่ากับ เท่ากับ และไม่เท่ากับ
ตัวอย่างที่ใช้บ่อยคือ เมื่อทุกจังหวะ ถ้าจำนวนที่เหลือของเหรียญเท่ากับศูนย์ ให้ชนะซึ่งเป็นกฎจบเกมของด่านเก็บของแทบทุกด่าน
