หน้า 9 จาก 13ชิปค่าและเงื่อนไข

ทุกช่องที่รับตัวเลขในบล็อกไม่ได้รับแค่ตัวเลข กดที่ชิปแล้วสลับได้สี่แบบ

แบบที่ 1

ตัวเลข

พิมพ์เลขลงไปตรง ๆ เป็นค่าคงที่

แบบที่ 2

ตัวแปร

ใช้ค่าของตัวแปรที่เกมนี้มี รวมถึงชื่อสงวนคะแนน ชีวิต และเวลา

แบบที่ 3

สุ่ม

สุ่มจำนวนเต็มระหว่างสองค่า ไหลจากเมล็ดเดียวกันทุกครั้ง เล่นซ้ำจึงได้ผลเดิม

แบบที่ 4

รับรู้

ถามสภาพของเกมตอนนั้น เช่นระยะห่างหรือแตะพื้นอยู่ไหม มีให้ถามแปดอย่าง

ชิปรับรู้ทั้งแปดอย่าง

ถามว่าช่องที่สองคือได้คำตอบเป็น
ระยะห่างจากเป้าหมายระยะทางสามมิติจากตัวเองถึงเป้าหมาย ถ้าหาไม่เจอได้ศูนย์
ระยะห่างบนพื้นจากเป้าหมายระยะบนพื้นราบ ไม่นับความสูง ใช้ตอนไม่อยากให้การกระโดดมีผล
ตำแหน่งของเป้าหมาย และแกนพิกัดบนแกนที่เลือก ซ้ายขวา สูงต่ำ หรือใกล้ไกล
แตะพื้นอยู่ไม่มีจริงเมื่อตัวเองแตะพื้น
กำลังชนอยู่ชิ้นส่วน เว้นว่างได้จริงเมื่อกำลังทับกับของชนิดนั้น เว้นว่างคืออะไรก็ได้
ปุ่มถูกกดอยู่ปุ่มจริงเมื่อปุ่มนั้นถูกกดค้างอยู่ ใช้ทำการกดค้าง
จำนวนที่เหลือชิ้นส่วน เว้นว่างไม่ได้นับของชนิดนั้นที่ยังอยู่ในฉาก ใช้เช็กว่าเก็บครบหรือยัง
เวลาที่ผ่านไปไม่มีวินาทีตั้งแต่เริ่มด่าน

ช่องเป้าหมายเลือกได้สามค่าประจำคือ ผู้เล่น ตัวเอง และของที่ชน หรือจะเจาะจงวัตถุชิ้นไหนในฉากก็ได้

เงื่อนไข

เงื่อนไขคือชิปค่าสองตัวกับตัวเทียบตรงกลาง ใช้ได้ทั้งในบล็อกถ้า และบนหัวกฎ ตัวเทียบมีหกแบบ มากกว่า มากกว่าหรือเท่ากับ น้อยกว่า น้อยกว่าหรือเท่ากับ เท่ากับ และไม่เท่ากับ

ตัวอย่างที่ใช้บ่อยคือ เมื่อทุกจังหวะ ถ้าจำนวนที่เหลือของเหรียญเท่ากับศูนย์ ให้ชนะซึ่งเป็นกฎจบเกมของด่านเก็บของแทบทุกด่าน