หน้า 2 จาก 13โครงหน้าจอ
หน้าจอเต็มจอเสมอและตัวหน้าไม่เลื่อน แต่ละแผงเลื่อนของตัวเอง จอเล็กกว่า 1024 พิกเซล จะกลับไปเป็นเอกสารที่เลื่อนได้ตามปกติ
ห้าโซน
| โซน | คืออะไร |
|---|---|
| แถบบน | ปุ่มย้อนกลับและทำซ้ำ แท็บฉากกับโค้ด ปุ่มเล่นทดสอบ ปุ่มดีบั๊ก ช่องชื่อเกม ป้ายสถานะบันทึก และปุ่มเผยแพร่ |
| ซ้าย | รายการวัตถุในฉาก พร้อมช่องสลับด่านและปุ่มเพิ่มด่าน |
| กลาง | ฉากสามมิติ พร้อมแถบเครื่องมือลอยและตัวนับจำนวนวัตถุ |
| ขวา | แผงคุณสมบัติของสิ่งที่เลือกอยู่ ถ้าไม่ได้เลือกอะไรจะกลายเป็นแผงค่าเกมแทน |
| ล่าง | คลังชิ้นส่วน |
สองแท็บ
แท็บฉากคือการจัดวางของ ส่วนแท็บโค้ดคือการเขียนกฎ แท็บโค้ดกินพื้นที่ทั้งจอและมีสามคอลัมน์ของตัวเอง ลิ้นชักบล็อกทางซ้าย ผืนกฎตรงกลาง และแผงตัวแปร ข้อความ กับคำเตือนทางขวา
แผงตัวแปรและแผงข้อความอยู่ในแท็บโค้ดเท่านั้น ไม่ได้อยู่ในแผงค่าเกมของแท็บฉาก ถ้าหาช่องเพิ่มตัวแปรไม่เจอ ให้สลับไปแท็บโค้ดก่อน
ปุ่มเล่นทดสอบไม่ได้เปลี่ยนหน้า
โหมดเล่นซ้อนทับลงบนหน้าเดิม เอกสารยังอยู่ในหน่วยความจำครบ กดกลับไปแก้ไขแล้วทุกอย่างอยู่ที่เดิม ไม่ต้องรอโหลดใหม่
