หน้า 11 จาก 13เล่นและดีบั๊ก
สิ่งที่เห็นบนจอตอนเล่น
| ของบนจอ | โผล่เมื่อไร |
|---|---|
| แถบคะแนนในตัว | โผล่เฉพาะเกมที่ยุ่งกับคะแนนจริง และจะหลบให้เองถ้าเด็กสั่งโชว์ตัวนับคะแนนไว้แล้ว จึงไม่มีคะแนนขึ้นสองอัน |
| หัวใจ | ตามที่ติ๊กไว้ในแผงค่าเกม หรือตามที่บล็อกสั่ง |
| นาฬิกา | เมื่อด่านนี้จับเวลา |
| ตัวนับ | เมื่อมีบล็อกโชว์ตัวนับสั่งไว้ แสดงชื่อตัวแปรกับค่า |
| หลอดพลัง | เมื่อมีบล็อกโชว์หลอดสั่งไว้ เพดานของหลอดคือค่าที่ตัวแปรนั้นเคยขึ้นไปสูงสุด |
| ข้อความเด้ง | เมื่อมีบล็อกโชว์ข้อความ หายเองตามเวลาที่ตั้ง |
| ตัวเลขเฟรมและระดับภาพ | เฉพาะตอนทดสอบในเครื่องมือ เลือกได้สามระดับ ประหยัด ปกติ และสวยเต็ม |
ปุ่มบังคับบนจอมีสามปุ่มคือ ซ้าย ขวา และกระโดด อยู่เสมอแม้ตั้งชุดการบังคับเป็นไม่มีเพราะยังผูกกฎเมื่อกดปุ่มกับมันได้ ส่วนแถบคำใบ้ที่บอกว่าลูกศรเดินและเว้นวรรคกระโดด จะซ่อนไปเมื่อไม่มีชุดการบังคับ เพราะมันบรรยายพฤติกรรมที่ตอนนั้นไม่จริง
โหมดดีบั๊ก
ปุ่มดีบั๊กแบ่งจอครึ่งหนึ่ง เกมอยู่ข้างบน ผืนกฎอยู่ข้างล่างในสถานะกระจก คือดูได้อย่างเดียว ลิ้นชักบล็อกหายไปทั้งแผงและปุ่มแก้ทุกใบหายไปด้วย ไม่ใช่แค่กดไม่ได้ เพราะปุ่มที่กดแล้วเงียบสอนผิดว่าเครื่องมือพัง
กฎที่กำลังทำงานจะสว่างขึ้น ทั้งบนจอและกับโปรแกรมอ่านหน้าจอ ทำให้เห็นได้ทันทีว่ากฎข้อไหนยิงอยู่จริง
| ปุ่มในแถบดีบั๊ก | ทำอะไร |
|---|---|
| หยุดชั่วคราว | แช่เกมไว้ กดอีกทีเพื่อเล่นต่อ |
| ทีละก้าว | เดินหนึ่งเฟรมแล้วหยุดต่อ ใช้ได้ตอนหยุดอยู่เท่านั้น |
| ความเร็ว | ปกติ ช้าลงครึ่งหนึ่ง หรือช้าลงเหลือหนึ่งในสิบ |
| เริ่มใหม่ | ตั้งด่านกลับไปเหมือนตอนเริ่ม |
| กราฟเวลาต่อเฟรม | สี่สิบแท่งล่าสุด แท่งเข้มคือเฟรมที่ใช้เวลานานจนคนเริ่มรู้สึกว่ากระตุก |
ปุ่ม แสดงกรอบชน ในแถบดีบั๊กยังไม่มีผลจริงในรุ่นนี้ ถ้าของชนไม่โดน ให้ตรวจจากขนาดกับตำแหน่งในแผงคุณสมบัติไปก่อน
แผงคำเตือน
อยู่ทางขวาของแท็บโค้ด และแสดงตลอดเวลา ไม่ใช่โผล่ตอนเล่นแล้วพัง เพราะการปฏิเสธของระบบเงียบโดยธรรมชาติ ลากบล็อกลงไปแล้วไม่ปรากฏจะอ่านได้ว่าลากไม่เข้า ทั้งที่จริงคือเต็มเพดานแล้ว
เรื่องที่ระบบเตือน
- กฎที่ยังไม่มีคำสั่งข้างใน ซึ่งตอนนี้จึงยังไม่ทำอะไรเลย
- วนตลอดที่ไม่มีบล็อกหยุดพักข้างใน
- ทำซ้ำศูนย์ครั้ง ซึ่งจะไม่ทำงานเลย
- คำสั่งที่อยู่ใต้บล็อกหยุดสคริปต์ ซึ่งจะไม่มีวันทำงาน
- คำสั่งที่ชี้ไปยังวัตถุที่ถูกลบไปแล้ว
- ตัวแปรที่ยังไม่ได้สร้าง ซึ่งจะมีค่าเป็นศูนย์เสมอ
- บล็อกไปด่านที่ชี้ไปด่านที่ไม่มีอยู่ หรือยังไม่ได้เลือกด่าน
- ข้อความที่ส่งออกไปแต่ไม่มีใครฟัง และกฎที่รอข้อความที่ไม่มีใครส่ง
- เกมที่สร้างของใหม่แต่ไม่มีคำสั่งทำลายเลย ของจะสะสมจนเกมช้าลง
- เกมที่ยังไม่มีทางชนะหรือยังไม่มีทางแพ้
- วัตถุที่ชื่อซ้ำกัน ซึ่งทำให้เลือกเป้าในบล็อกไม่ถูกตัว
- เพดานที่เต็มแล้ว ทั้งกฎ บล็อก และตัวแปร
